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7±Þ°ø¹«¿ø
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¼Ò¹æ/¹æÀç¾ÈÀü/¼Ò¹æ°£ºÎ
±â¼úÁ÷°ø¹«¿ø
±¹È¸Á÷(8±Þ/¼Ó±â µî)
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8±Þ °£È£Á÷
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ÇлçÀå±³/Çбº»ç°ü/ºÎ»ç°ü
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1:1»ó´ã »óÇ°¹®ÀÇ faq ÅùèÃßÀû ½Å¿ëÄ«µå/¿µ¼öÁõ

±æ¹þÄ·ÆÛ½º À¯´ÏƼ¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ÞŸ¹ö½º ±³°ú¼­ ±è¿µÀÏ ¿Ü

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°¡°Ý/Àû¸³±Ý ½Ç½Ã°£°è»êÀ» À§Çؼ­´Â ÀÌ Äڵ尡 ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
½ÃÁß°¡ : 29,000¿ø
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      ÃÑ »óÇ° ±Ý¾× 0 ¿ø
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      ¹è¼Ûºñ : 25,000¿ø ÀÌ»ó ±¸¸Å½Ã(ºÐöÆ÷ÇÔ)
      ¹è¼Ûºñ ¹«·á
      ÁÖ¹® ±Ý¾×º° »çÀºÇ° ¾È³»
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      • Q&A(0)
      • ¹è¼Û/¹ÝÇ°/ȯºÒÁ¤º¸

      À¯´ÏƼ¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ÞŸ¹ö½º ±³°ú¼­

      ±è¿µÀÏÀÓ»ó±¹ Àú | ±æ¹þÄ·ÆÛ½º | 2023³â 01¿ù 10ÀÏ

      Á¤°¡ : 29,000¿ø

       

       

      Ç°¸ñÁ¤º¸

      ¹ßÇàÀÏ 2023³â 01¿ù 10ÀÏ
      Âʼö, ¹«°Ô, Å©±â 480ÂÊ | 183*235*30mm
      ISBN13 9791140702695
      ISBN10 1140702696

       

       

       

      Ã¥¼Ò°³

      ÀΰøÁö´ÉºÎÅÍ °¡»ó Çö½Ç±îÁö
      VR, AR È°¿ëÇÑ ¸ÞŸ¹ö½º °³¹ß °¡À̵å


      ´Ù°¡¿Â ¾ðÅÃÆ®ÀÇ ¼¼°è, ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í, À¯´ÏƼ·Î ÄÚµù ½Ç½ÀÇϸ鼭 ´©±¸³ª ½±°Ô °¡»ó ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓºÎÅÍ Ç÷§Æû ¼­ºñ½º µî ÀÏ»ó ¼Ó ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ÇнÀºÎÅÍ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ÀΰøÁö´É AIºÎÅÍ °¡»ó ÄÜÅÙÃ÷, Áõ°­ Çö½Ç ±¸Çö ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù. Á÷Á¢ ÄÚµùÇÏ°í, °¡»ó °ø°£ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¾î ³ª¸¸ÀÇ ¸ÞŸ¹ö½º ÄÜÅÙÃ÷¸¦ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
      • Ã¥ÀÇ ÀϺΠ³»¿ëÀ» ¹Ì¸® Àо½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹Ì¸®º¸±â

      ¸ñÂ÷

      1Àå | ¸ÞŸ¹ö½ºÀÇ ÀÌÇØ
      1-1 WebÀÇ ÁøÈ­¸¦ ÅëÇؼ­ º» ¸ÞŸ¹ö½º
      WebÀÇ ÃâÇö
      Web 1.0
      Web 2.0
      Web 2.5
      Web 3.0
      1-2 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í°ú Åë½Å±â¼úÀÇ ÀÌÇØ
      4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í(Industry 4.0)
      4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í ÁÖ¿ä ±â¼ú
      Åë½Å±â¼úÀÇ º¯È­¿Í ÀÌÇØ
      1-3 ¸ÞŸ¹ö½ºÀÇ 7°¡Áö Ư¡
      ¿ÀÇ¿ùµå(Open World)
      »÷µå¹Ú½º
      Å»Áß¾ÓÈ­
      âÁ¶°æÁ¦(Creative Economy)
      NFT
      »óÈ£Àۿ뼺(Interactivity)
      ¾Æ¹ÙŸ
      1-4 ¸ÞŸ¹ö½º 4°¡Áö À¯Çü
      Áõ°­Çö½Ç(Augmented Reality, AR)
      ¶óÀÌÇÁ·Î±ë(Lifelogging)
      °Å¿ï¼¼°è(Mirror World)
      °¡»ó¼¼°è(Virtual World)

      2Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¿Í Àι®ÇÐ
      2-1 ½ÃÁö°¢ ü°è¿Í ÇÁ·¹ÀÓ
      ½Ã°¢°ú ½Ã°¢¼º
      ±Ù´ëÀû ½Ã°¢ ü°è
      ÇÁ·¹ÀÓ
      µðÁöÅÐ ¿¹¼ú°ú ÇÁ·¹ÀÓÀÇ º¯È­
      2-2 ¹Ìµð¾î¸¦ ÅëÇؼ­ º» °¡»óÇö½Ç
      ¹Ìµð¾îÀÇ ¿ª»ç
      °¡»óÇö½ÇÀÇ ¿ª»ç
      ¸ôÀÔ°¨
      ½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÃ÷ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â¾÷ µ¿Çâ
      2-3 ¸ÞŸ¹ö½º ¿ø°ÝÇöÀü
      °¡»óÇö½Ç ±â¼ú µ¿Çâ
      »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±â¼ú
      µðÁöÅÐ ÈÞ¸Õ
      µðÁöÅÐ Æ®À©

      3Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ XR ÄÜÅÙÃ÷ Ç÷§Æû
      3-1 ¸ÞŸ¹ö½ºÇü Ç÷§Æû »ç·Ê ºÐ¼®
      Á¦ÆäÅä(Zepeto)
      ·Îºí·Ï½º(Roblox)
      ¸¶ÀÎÅ©·¡ÇÁÆ®(Minecraft)
      ÀÌÇÁ·£µå(ifland)
      µð¼¾ÅÍ·²·£µå(Decentraland)
      ¾î½º 2(Earth 2)
      ´õ »÷µå¹Ú½º(The Sandbox)
      °Ô´õŸ¿î(Gather Town)
      ÆäÀ̽ººÏ È£¶óÀÌÁð
      µµ±úºñ(DokeV)
      ¿Àºñ½º(OVICE)
      ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ¸Þ½¬(Microsoft Mesh)
      ¿£ºñµð¾Æ ¿È´Ï¹ö½º(NVIDIA Omniverse)

      4Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ±âÃÊ ÀÔ¹®
      4-1 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ȯ°æ ¼¼ÆÃ
      À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ¼³Á¤
      À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
      ÁÖ¿ä ÄÄÆ÷³ÍÆ®(Main Components)
      4-2 À¯´ÏƼ ±âÃÊ ÀÔ¹®
      ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â
      ¿¬½À °úÁ¦ (1) Å¥ºê ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ÀÇÀÚ ÀÀ¿ëÇؼ­ ¸¸µé±â
      Prefabs
      ¿¬½À °úÁ¦ (2) ÀÚµ¿Â÷ ¸¸µé±â
      ¿¬½À °úÁ¦ (3) ÇÁ¸®ÆÕÀ» È°¿ëÇÏ¿© ÀÚµ¿Â÷ 6´ë ¸¸µé±â
      Rigidbody
      Material
      Transparent
      Texture
      ¿¬½À °úÁ¦ (4) µµ¹Ì³ë °ÔÀÓ

      5Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ¿ÀºêÁ§Æ® ±¸Á¶¿Í ÇÙ½É C#
      5-1 Pivot/Center(»ó¼Ó °ü°è)
      ¿¬½À °úÁ¦ (1) Áö±¸¿Í ´Þ ¶Ç´Â žç°ú Áö±¸ÀÇ ÀÚÀü°ú °øÀü Ç¥ÇöÇϱâ
      5-2 À¯´ÏƼ ±âÃÊÇнÀÀ» À§ÇÑ C#
      C#À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
      Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÌÇØ(°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¥)
      »ý¸íÁÖ±â
      µ¥ÀÌÅÍÇü
      ¿¬»êÀÚ
      Á¦¾î¹®
      ¹è¿­¹®
      ÇÔ¼ö
      Ŭ·¡½º¿Í °´Ã¼
      Á¢±Ù ¼ö½ÄÀÚ
      3D °ø°£ÀÇ º¤ÅÍ
      3D °ø°£ÀÇ °¢µµ
      Á¦³×¸¯(Generic) ±â¹ý
      ÄÚ·çƾ
      ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â À¯´ÏƼ ¹®¹ý

      6Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ȯ°æ Á¦¾î
      6-1 Transform Script
      ¿¬½À °úÁ¦ (1) ±¸½½ À̵¿Çϱâ
      6-2 Light
      ¿¬½À °úÁ¦ (2) ºû ±¸½½ ¸¸µé±â
      6-3 Physic Material
      6-4 À¯´ÏƼ Joint
      ¿¬½À °úÁ¦ (3) ¸¶Âû·ÂÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±¸½½ »óÀÚ ¸¸µé±â
      6-5 Collider, Trigger
      ¿¬½À °úÁ¦ (4) Ãæµ¹ °¨ÁöÇϱâ
      6-6 Audio
      ¿¬½À °úÁ¦ (5) »ç¿îµå Ãß°¡Çϱâ
      6-7 Terrain
      ¿¬½À °úÁ¦ (6) ÁöÇüÁö Ç¥¸é ¸¸µé±â
      ¿¬½À °úÁ¦ (7) ij¸¯ÅÍ ¹Ù¶óº¸±â
      6-8 SkyBox
      6-9 Particle System

      7Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¿òÁ÷ÀÓ
      7-1 ij¸¯ÅÍ À̵¿, ¹æÇâ, ¿òÁ÷ÀÓ, Èû
      Position À̵¿
      AddForce À̵¿
      7-2 ij¸¯ÅÍ Á¡ÇÁ
      ¿¬½À °úÁ¦ (1) °ø ±¼¸®±â
      ¿¬½À °úÁ¦ (2) ij¸¯ÅÍ ¿òÁ÷À̱â
      7-3 Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓ
      Ä«¸Þ¶ó ¼öµ¿ ¿òÁ÷ÀÓ(´Ü¼øÇÑ 3ÀÎĪ ½ÃÁ¡)
      ½Ã³×¸Ó½ÅÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÓ
      ¿¬½À °úÁ¦ (3) ½Ã³×¸Ó½ÅÀ¸·Î Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷À̱â
      7-4 Standard Assets - Third Person Character
      ¿¬½À °úÁ¦ (4) ¹æÅ»Ãâ °ÔÀÓ ¸¸µé±â

      8Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ ÀΰøÁö´É AI
      8-1 ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º°ú Á¦°Å : Instantiate( ), Destroy( )
      ¿¬½À °úÁ¦ (1) ij¸¯ÅÍ ¹«ÇÑ »ý¼ºÇϱâ
      8-2 ÀΰøÁö´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ AI ±â´É : NavMesh Agent, FSM
      8-3 ML-Agents

      9Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç UI
      9-1 ij¸¯ÅÍ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ Animation
      9-2 ¸ÞŸ¹ö½º °´Ã¼ÁöÇâ UI

      10Àå | ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû µû¶óÇϱ⠿ÀÇ¿ùµå
      10-1 ¿ÀÇ¿ùµå : ÀΰøÁö´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ AI ij¸¯ÅÍ
      ¿¬½À °úÁ¦ (1) ¿ÀÇ¿ùµå ÀΰøÁö´É AI ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â

      11Àå | ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû µû¶óÇϱâ VR
      11-1 °¡»óÇö½Ç VR : ºñÆ®¼¼À̹ö
      ¿¬½À °úÁ¦ (1) ºñÆ®¼¼À̹ö Ŭ·Ð ÄÜÅÙÃ÷ ¸¸µé±â

      12Àå | ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû µû¶óÇϱâ AR
      12-1 Áõ°­Çö½Ç AR : ¸ð¹ÙÀÏ AR Foundation
      ¿¬½À °úÁ¦ (1) AR ÄÜÅÙÃ÷ ¼³Á¤Çϱâ
      12-2 Áõ°­Çö½Ç AR Mask : Face Tracking
      ¿¬½À °úÁ¦ (2) AR ÆäÀ̽º Æ®·¡Å·Çϱâ

      13Àå | ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû µû¶óÇϱâ ÀÀ¿ë ¿¹Á¦
      13-1 »÷µå¹Ú½º : Voxel ¾Ë°í¸®Áò
      ¿¬½À °úÁ¦ (1) Voxel ±¸¼ºÇϱâ
      13-2 °¡»ó°ø°£ µ¿½Ã Á¢¼Ó : Photon Engine
      ³×Æ®¿öÅ© Á¢¼Ó, RPC
      ¿¬½À °úÁ¦ (2) ³×Æ®¿öÅ© µ¿½Ã Á¢¼ÓÇϱâ

      À̹ÌÁö ÀÚ·á Ãâó | Âü°í¹®Çå ¹× ÀÎÅÍ³Ý »çÀÌÆ®

      »ó¼¼ À̹ÌÁö

      »ó¼¼ À̹ÌÁö 1

       


       

       

       

       

      GENERAL PRODUCT »óÇ° ÀϹÝÁ¤º¸

      µµ¼­¸í »óÇ°»ó¼¼ÂüÁ¶
      ÀúÀÚ, ÃâÆÇ»ç »óÇ°»ó¼¼ÂüÁ¶
      Å©±â »óÇ°»ó¼¼ÂüÁ¶
      Âʼö »óÇ°»ó¼¼ÂüÁ¶
      Á¦Ç°±¸¼º »ó¼¼¼³¸íÂüÁ¶
      ¹ßÇàÀÏ »óÇ°»ó¼¼ÂüÁ¶
      ¸ñÂ÷ ¶Ç´Â Ã¥¼Ò°³ »óÇ°»ó¼¼ÂüÁ¶
      (°³)
      review ¸®½ºÆ®
      µî·ÏµÈ »óÇ°Æò°¡±ÛÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.
      (0°³)
      QnA ¸®½ºÆ®
      µî·ÏµÈ »óÇ°¹®ÀDZÛÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.
      1. ¹è¼Û
      ¹è¼ÛÀº ´çÀÏ ¿ÀÈÄ 4½ÃÀÌÀü(Åä¿äÀÏÀº ¿ÀÈÄ12½Ã)¿¡ ÁÖ¹®¹× °áÀ縦 ÇÏ½Ã¸é ´çÀϹè¼ÛµË´Ï´Ù.
      ¹è¼ÛÀº ÁÖ¹® ÈÄ °áÀç¿Ï·áÀÏÀ» ±âÁØÀ¸·Î 1~2ÀÏ ¾È¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ ¿øÄ¢À¸·Î ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
      ´Ù¸¸ ºÎµæÀÌÇÑ °æ¿ì(ÇØ´ç»óÇ°ÀÇ Ç°Àý ¹× ÀýÆÇ) °í°´´Ô²² ÀüÈ­¸¦ µå·Á¼­ 󸮸¦ ÇÕ´Ï´Ù.

      2. ¹è¼Û·á
      ¹è¼Û·á´Â 25,000¿ø ÀÌ»óÀÌ °æ¿ì À̱×ÀëÇ÷¯½º¿¡¼­ ºÎ´ãÇÏ°í, ¹Ì¸¸ÀÏ °æ¿ì °í°´ÀÌ 2,500¿øÀ» ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù.
      ´Ù¸¸ ±¸¸Å±Ý¾×ÀÌ 25,000¿ø ÀÌ»óÀε¥ Àû¸³±Ý µîÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦ °áÀç±Ý¾×ÀÌ 25,000¿ø ¹Ì¸¸ÀÌ µÇ´õ¶óµµ À̱×ÀëÇ÷¯½º¿¡¼­ ¹è¼Û·á¸¦ ºÎ´ãÇÏ°í, Á¦ÁÖ¸¦ Á¦¿ÜÇÑ µµ¼­Áö¿ªÀÇ °æ¿ì´Â 5,000¿øÀÌ Ãß°¡µË´Ï´Ù. Çؿܹè¼ÛÀº Àü¾× °í°´ºÎ´ãÀÌ µË´Ï´Ù.

      5. ¹ÝÇ°/±³È¯
      ¹ÞÀ¸½Å ³¯ ºÎÅÍ ÀÏÁÖÀÏ À̳» ¹ÝÇ°/±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇϽʴϴÙ. ½Ã°£ÀÌ Áö³ª¸é 󸮰¡ ºÒ°¡ÇÔÀ» ¾Ë·Á µå¸³´Ï´Ù. ´Ù¸¸ ÁÖ¹®ÇϽŠ»óÇ°°ú ´Ù¸¥ »óÇ°ÀÌ ¹è¼ÛµÇ°Å³ª Æĺ», ³«ÀåÀÌ ÀÖ´Â µµ¼­ÀÇ °æ¿ì ÀÌ¿ë¾à°ü¿¡ ÁØÇÏ¿© À̱×ÀëÇ÷¯½ºÀÇ ºñ¿ëÀ¸·Î ±³È¯, ¹ÝÇ° ¹× ȯºÒ µîÀ» Çص帳´Ï´Ù.

      4. ȯºÒ
      ¹ÞÀ¸½Å ³¯ºÎÅÍ 2ÀÏ À̳»·Î ÀüÈ­³ª 1:1 °Ô½Ã±Û·Î Àû¾îÁÖ¼Å¾ß °¡´ÉÇϽʴϴÙ. 

      5. ÁÖÀÇ
      °í°´´Ô º¯½ÉÀ¸·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°/ȯºÒ °í°´´Ô²²¼­ Åùèºñ(¿Õº¹Åùèºñ)¸¦ ºÎ´ãÀÌ µÇ´Ï ÀÌÁ¡ À¯ÀÇÇØ ÁֽʽÿÀ. ¶ÇÇÑ °­ÀÇÅ×ÀÙ/¾ãÀº¹®Á¦Áý/ºñ´ÒÆ÷ÀåµÈÁ¦Ç°µîÀº Çѹø ±¸¸ÅÇÏ½Ã¸é ±³È¯/¹ÝÇ°/ȯºÒÀÌ ÀüÇô ¾ÈµË´Ï´Ù. ½ÅÁßÈ÷ »ý°¢Çϼż­ ±¸¸Å ºÎŹµå¸³´Ï´Ù. ´Ù¸¸ ºÒ·®Å×ÀÙÀÇ °æ¿ì ±× ºÒ·®ÀÌ µÈ °³º°Å×ÀÙÀ» À̱×ÀëÇ÷¯½ºÀÇ ºñ¿ëÀ¸·Î A/S¸¦ Çص帳´Ï´Ù.

      6. ÁÖ¹®Ãë¼Ò, ±³È¯, ¹ÝÇ° ¹× ȯºÒÀº ´çÀÏ 3½Ã ÀÌÀü¿¡ ÇØÁÖ¼Å¾ß °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
      ±× ÀÌÈÄ´Â ¹è¼Û µî¿¡ µû¸¥ Á¦ºñ¿ëÀ» ºÎ´ãÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù. 
      • »ó¼¼Á¤º¸
      • »óÇ°Æò()
      • Q&A(0)
      • ¹è¼Û/¹ÝÇ°/ȯºÒÁ¤º¸


       
         
      X

      Item size chart »çÀÌÁî ±âÁØÇ¥

      * »óÇ°»çÀÌÁî Ä¡¼ö´Â Àç´Â ¹æ¹ý°ú À§Ä¡¿¡ µû¶ó 1~3cm ¿ÀÂ÷°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      ºñ¹Ð¹øÈ£ È®ÀÎ ´Ý±â