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À¯´ÏƼ¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ÞŸ¹ö½º ±³°ú¼Á¤°¡ : 29,000¿ø
Ç°¸ñÁ¤º¸
Ã¥¼Ò°³ÀΰøÁö´ÉºÎÅÍ °¡»ó Çö½Ç±îÁö VR, AR È°¿ëÇÑ ¸ÞŸ¹ö½º °³¹ß °¡ÀÌµå ´Ù°¡¿Â ¾ðÅÃÆ®ÀÇ ¼¼°è, ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í, À¯´ÏƼ·Î ÄÚµù ½Ç½ÀÇÏ¸é¼ ´©±¸³ª ½±°Ô °¡»ó ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓºÎÅÍ Ç÷§Æû ¼ºñ½º µî ÀÏ»ó ¼Ó ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ÇнÀºÎÅÍ ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ÀΰøÁö´É AIºÎÅÍ °¡»ó ÄÜÅÙÃ÷, Áõ° Çö½Ç ±¸Çö ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù. Á÷Á¢ ÄÚµùÇÏ°í, °¡»ó °ø°£ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¾î ³ª¸¸ÀÇ ¸ÞŸ¹ö½º ÄÜÅÙÃ÷¸¦ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸ñÂ÷1Àå | ¸ÞŸ¹ö½ºÀÇ ÀÌÇØ 1-1 WebÀÇ Áøȸ¦ ÅëÇؼ º» ¸ÞŸ¹ö½º WebÀÇ ÃâÇö Web 1.0 Web 2.0 Web 2.5 Web 3.0 1-2 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í°ú Åë½Å±â¼úÀÇ ÀÌÇØ 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í(Industry 4.0) 4Â÷ »ê¾÷Çõ¸í ÁÖ¿ä ±â¼ú Åë½Å±â¼úÀÇ º¯È¿Í ÀÌÇØ 1-3 ¸ÞŸ¹ö½ºÀÇ 7°¡Áö Ư¡ ¿ÀÇ¿ùµå(Open World) »÷µå¹Ú½º Å»Áß¾ÓÈ Ã¢Á¶°æÁ¦(Creative Economy) NFT »óÈ£Àۿ뼺(Interactivity) ¾Æ¹ÙŸ 1-4 ¸ÞŸ¹ö½º 4°¡Áö À¯Çü Áõ°Çö½Ç(Augmented Reality, AR) ¶óÀÌÇÁ·Î±ë(Lifelogging) °Å¿ï¼¼°è(Mirror World) °¡»ó¼¼°è(Virtual World) 2Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¿Í Àι®ÇÐ 2-1 ½ÃÁö°¢ ü°è¿Í ÇÁ·¹ÀÓ ½Ã°¢°ú ½Ã°¢¼º ±Ù´ëÀû ½Ã°¢ ü°è ÇÁ·¹ÀÓ µðÁöÅÐ ¿¹¼ú°ú ÇÁ·¹ÀÓÀÇ º¯È 2-2 ¹Ìµð¾î¸¦ ÅëÇؼ º» °¡»óÇö½Ç ¹Ìµð¾îÀÇ ¿ª»ç °¡»óÇö½ÇÀÇ ¿ª»ç ¸ôÀÔ°¨ ½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÃ÷ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±â¾÷ µ¿Çâ 2-3 ¸ÞŸ¹ö½º ¿ø°ÝÇöÀü °¡»óÇö½Ç ±â¼ú µ¿Çâ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±â¼ú µðÁöÅÐ ÈÞ¸Õ µðÁöÅÐ Æ®À© 3Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ XR ÄÜÅÙÃ÷ Ç÷§Æû 3-1 ¸ÞŸ¹ö½ºÇü Ç÷§Æû »ç·Ê ºÐ¼® Á¦ÆäÅä(Zepeto) ·Îºí·Ï½º(Roblox) ¸¶ÀÎÅ©·¡ÇÁÆ®(Minecraft) ÀÌÇÁ·£µå(ifland) µð¼¾ÅÍ·²·£µå(Decentraland) ¾î½º 2(Earth 2) ´õ »÷µå¹Ú½º(The Sandbox) °Ô´õŸ¿î(Gather Town) ÆäÀ̽ººÏ È£¶óÀÌÁð µµ±úºñ(DokeV) ¿Àºñ½º(OVICE) ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ¸Þ½¬(Microsoft Mesh) ¿£ºñµð¾Æ ¿È´Ï¹ö½º(NVIDIA Omniverse) 4Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ±âÃÊ ÀÔ¹® 4-1 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ȯ°æ ¼¼Æà À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ¼³Á¤ À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÁÖ¿ä ÄÄÆ÷³ÍÆ®(Main Components) 4-2 À¯´ÏƼ ±âÃÊ ÀÔ¹® ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â ¿¬½À °úÁ¦ (1) Å¥ºê ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ÀÇÀÚ ÀÀ¿ëÇؼ ¸¸µé±â Prefabs ¿¬½À °úÁ¦ (2) ÀÚµ¿Â÷ ¸¸µé±â ¿¬½À °úÁ¦ (3) ÇÁ¸®ÆÕÀ» È°¿ëÇÏ¿© ÀÚµ¿Â÷ 6´ë ¸¸µé±â Rigidbody Material Transparent Texture ¿¬½À °úÁ¦ (4) µµ¹Ì³ë °ÔÀÓ 5Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ¿ÀºêÁ§Æ® ±¸Á¶¿Í ÇÙ½É C# 5-1 Pivot/Center(»ó¼Ó °ü°è) ¿¬½À °úÁ¦ (1) Áö±¸¿Í ´Þ ¶Ç´Â žç°ú Áö±¸ÀÇ ÀÚÀü°ú °øÀü Ç¥ÇöÇϱâ 5-2 À¯´ÏƼ ±âÃÊÇнÀÀ» À§ÇÑ C# C#À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡? Ŭ·¡½ºÀÇ ÀÌÇØ(°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¥) »ý¸íÁֱ⠵¥ÀÌÅÍÇü ¿¬»êÀÚ Á¦¾î¹® ¹è¿¹® ÇÔ¼ö Ŭ·¡½º¿Í °´Ã¼ Á¢±Ù ¼ö½ÄÀÚ 3D °ø°£ÀÇ º¤ÅÍ 3D °ø°£ÀÇ °¢µµ Á¦³×¸¯(Generic) ±â¹ý ÄÚ·çƾ ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â À¯´ÏƼ ¹®¹ý 6Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ ȯ°æ Á¦¾î 6-1 Transform Script ¿¬½À °úÁ¦ (1) ±¸½½ À̵¿Çϱâ 6-2 Light ¿¬½À °úÁ¦ (2) ºû ±¸½½ ¸¸µé±â 6-3 Physic Material 6-4 À¯´ÏƼ Joint ¿¬½À °úÁ¦ (3) ¸¶Âû·ÂÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±¸½½ »óÀÚ ¸¸µé±â 6-5 Collider, Trigger ¿¬½À °úÁ¦ (4) Ãæµ¹ °¨ÁöÇϱâ 6-6 Audio ¿¬½À °úÁ¦ (5) »ç¿îµå Ãß°¡Çϱâ 6-7 Terrain ¿¬½À °úÁ¦ (6) ÁöÇüÁö Ç¥¸é ¸¸µé±â ¿¬½À °úÁ¦ (7) ij¸¯ÅÍ ¹Ù¶óº¸±â 6-8 SkyBox 6-9 Particle System 7Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¿òÁ÷ÀÓ 7-1 ij¸¯ÅÍ À̵¿, ¹æÇâ, ¿òÁ÷ÀÓ, Èû Position À̵¿ AddForce À̵¿ 7-2 ij¸¯ÅÍ Á¡ÇÁ ¿¬½À °úÁ¦ (1) °ø ±¼¸®±â ¿¬½À °úÁ¦ (2) ij¸¯ÅÍ ¿òÁ÷À̱â 7-3 Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓ Ä«¸Þ¶ó ¼öµ¿ ¿òÁ÷ÀÓ(´Ü¼øÇÑ 3ÀÎĪ ½ÃÁ¡) ½Ã³×¸Ó½ÅÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÓ ¿¬½À °úÁ¦ (3) ½Ã³×¸Ó½ÅÀ¸·Î Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷À̱â 7-4 Standard Assets - Third Person Character ¿¬½À °úÁ¦ (4) ¹æÅ»Ãâ °ÔÀÓ ¸¸µé±â 8Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ ÀΰøÁö´É AI 8-1 ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º°ú Á¦°Å : Instantiate( ), Destroy( ) ¿¬½À °úÁ¦ (1) ij¸¯ÅÍ ¹«ÇÑ »ý¼ºÇϱâ 8-2 ÀΰøÁö´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ AI ±â´É : NavMesh Agent, FSM 8-3 ML-Agents 9Àå | ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç UI 9-1 ij¸¯ÅÍ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ Animation 9-2 ¸ÞŸ¹ö½º °´Ã¼ÁöÇâ UI 10Àå | ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû µû¶óÇϱ⠿ÀÇ¿ùµå 10-1 ¿ÀÇ¿ùµå : ÀΰøÁö´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ AI ij¸¯ÅÍ ¿¬½À °úÁ¦ (1) ¿ÀÇ¿ùµå ÀΰøÁö´É AI ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â 11Àå | ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû µû¶óÇϱâ VR 11-1 °¡»óÇö½Ç VR : ºñÆ®¼¼À̹ö ¿¬½À °úÁ¦ (1) ºñÆ®¼¼À̹ö Ŭ·Ð ÄÜÅÙÃ÷ ¸¸µé±â 12Àå | ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû µû¶óÇϱâ AR 12-1 Áõ°Çö½Ç AR : ¸ð¹ÙÀÏ AR Foundation ¿¬½À °úÁ¦ (1) AR ÄÜÅÙÃ÷ ¼³Á¤Çϱâ 12-2 Áõ°Çö½Ç AR Mask : Face Tracking ¿¬½À °úÁ¦ (2) AR ÆäÀ̽º Æ®·¡Å·Çϱâ 13Àå | ¸ÞŸ¹ö½º Ç÷§Æû µû¶óÇϱâ ÀÀ¿ë ¿¹Á¦ 13-1 »÷µå¹Ú½º : Voxel ¾Ë°í¸®Áò ¿¬½À °úÁ¦ (1) Voxel ±¸¼ºÇϱâ 13-2 °¡»ó°ø°£ µ¿½Ã Á¢¼Ó : Photon Engine ³×Æ®¿öÅ© Á¢¼Ó, RPC ¿¬½À °úÁ¦ (2) ³×Æ®¿öÅ© µ¿½Ã Á¢¼ÓÇϱâ À̹ÌÁö ÀÚ·á Ãâó | Âü°í¹®Çå ¹× ÀÎÅÍ³Ý »çÀÌÆ® »ó¼¼ À̹ÌÁö
(°³)
1. ¹è¼Û
¹è¼ÛÀº ´çÀÏ ¿ÀÈÄ 4½ÃÀÌÀü(Åä¿äÀÏÀº ¿ÀÈÄ12½Ã)¿¡ ÁÖ¹®¹× °áÀ縦 ÇÏ½Ã¸é ´çÀϹè¼ÛµË´Ï´Ù. ¹è¼ÛÀº ÁÖ¹® ÈÄ °áÀç¿Ï·áÀÏÀ» ±âÁØÀ¸·Î 1~2ÀÏ ¾È¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ ¿øÄ¢À¸·Î ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù¸¸ ºÎµæÀÌÇÑ °æ¿ì(ÇØ´ç»óÇ°ÀÇ Ç°Àý ¹× ÀýÆÇ) °í°´´Ô²² Àüȸ¦ µå·Á¼ 󸮸¦ ÇÕ´Ï´Ù. 2. ¹è¼Û·á ¹è¼Û·á´Â 25,000¿ø ÀÌ»óÀÌ °æ¿ì À̱×ÀëÇ÷¯½º¿¡¼ ºÎ´ãÇÏ°í, ¹Ì¸¸ÀÏ °æ¿ì °í°´ÀÌ 2,500¿øÀ» ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¸ ±¸¸Å±Ý¾×ÀÌ 25,000¿ø ÀÌ»óÀε¥ Àû¸³±Ý µîÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦ °áÀç±Ý¾×ÀÌ 25,000¿ø ¹Ì¸¸ÀÌ µÇ´õ¶óµµ À̱×ÀëÇ÷¯½º¿¡¼ ¹è¼Û·á¸¦ ºÎ´ãÇÏ°í, Á¦ÁÖ¸¦ Á¦¿ÜÇÑ µµ¼Áö¿ªÀÇ °æ¿ì´Â 5,000¿øÀÌ Ãß°¡µË´Ï´Ù. Çؿܹè¼ÛÀº Àü¾× °í°´ºÎ´ãÀÌ µË´Ï´Ù. 5. ¹ÝÇ°/±³È¯
¹ÞÀ¸½Å ³¯ ºÎÅÍ ÀÏÁÖÀÏ À̳» ¹ÝÇ°/±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇϽʴϴÙ. ½Ã°£ÀÌ Áö³ª¸é 󸮰¡ ºÒ°¡ÇÔÀ» ¾Ë·Á µå¸³´Ï´Ù. ´Ù¸¸ ÁÖ¹®ÇϽŠ»óÇ°°ú ´Ù¸¥ »óÇ°ÀÌ ¹è¼ÛµÇ°Å³ª Æĺ», ³«ÀåÀÌ ÀÖ´Â µµ¼ÀÇ °æ¿ì ÀÌ¿ë¾à°ü¿¡ ÁØÇÏ¿© À̱×ÀëÇ÷¯½ºÀÇ ºñ¿ëÀ¸·Î ±³È¯, ¹ÝÇ° ¹× ȯºÒ µîÀ» Çص帳´Ï´Ù. 4. ȯºÒ ¹ÞÀ¸½Å ³¯ºÎÅÍ 2ÀÏ À̳»·Î Àüȳª 1:1 °Ô½Ã±Û·Î Àû¾îÁÖ¼Å¾ß °¡´ÉÇϽʴϴÙ. 5. ÁÖÀÇ °í°´´Ô º¯½ÉÀ¸·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°/ȯºÒ °í°´´Ô²²¼ Åùèºñ(¿Õº¹Åùèºñ)¸¦ ºÎ´ãÀÌ µÇ´Ï ÀÌÁ¡ À¯ÀÇÇØ ÁֽʽÿÀ. ¶ÇÇÑ °ÀÇÅ×ÀÙ/¾ãÀº¹®Á¦Áý/ºñ´ÒÆ÷ÀåµÈÁ¦Ç°µîÀº Çѹø ±¸¸ÅÇÏ½Ã¸é ±³È¯/¹ÝÇ°/ȯºÒÀÌ ÀüÇô ¾ÈµË´Ï´Ù. ½ÅÁßÈ÷ »ý°¢Çϼż ±¸¸Å ºÎŹµå¸³´Ï´Ù. ´Ù¸¸ ºÒ·®Å×ÀÙÀÇ °æ¿ì ±× ºÒ·®ÀÌ µÈ °³º°Å×ÀÙÀ» À̱×ÀëÇ÷¯½ºÀÇ ºñ¿ëÀ¸·Î A/S¸¦ Çص帳´Ï´Ù. 6. ÁÖ¹®Ãë¼Ò, ±³È¯, ¹ÝÇ° ¹× ȯºÒÀº ´çÀÏ 3½Ã ÀÌÀü¿¡ ÇØÁÖ¼Å¾ß °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ±× ÀÌÈÄ´Â ¹è¼Û µî¿¡ µû¸¥ Á¦ºñ¿ëÀ» ºÎ´ãÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
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* »óÇ°»çÀÌÁî Ä¡¼ö´Â Àç´Â ¹æ¹ý°ú À§Ä¡¿¡ µû¶ó 1~3cm ¿ÀÂ÷°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.