¼öÇè¼­/Ãë¾÷
- °ø¹«¿ø/°æÂû/¼Ò¹æ/±º¹«¿ø
±¹¾î
¿µ¾î
Çѱ¹»ç
9±Þ°ø¹«¿ø
7±Þ°ø¹«¿ø
¹ý¿ø/°ËÂûÁ÷°ø¹«¿ø
°æÂû/°æÂû°£ºÎ/Çؾç°æÂû
¼Ò¹æ/¹æÀç¾ÈÀü/¼Ò¹æ°£ºÎ
±â¼úÁ÷°ø¹«¿ø
±¹È¸Á÷(8±Þ/¼Ó±â µî)
±º¹«¿ø/¿¹ºñ±º
8±Þ °£È£Á÷
°è¸®Á÷
ÇлçÀå±³/Çбº»ç°ü/ºÎ»ç°ü
¿îÀüÁ÷
°æºñÁöµµ»ç/û¿ø°æÂû
±¹°¡Á¤º¸¿ø
°ü¸® ¿î¿µÁ÷±º
ÁöÇÏö/öµµÃ»
¸éÁ¢/°æÂûÁ÷¹«Àû¼º
Àü°ú¸ñ¸ðÀÇ°í»ç
¹ýÀü
¼­ºê³ëÆ®
Çհݼö±â¹×°øºÎ°¡À̵å
¹Î°£°æ·ÂÀÚ Æ¯º°Ã¤¿ë
½Ãû/½Ãµµ±³À°Ã»/±âŸ Ưº°Ã¤¿ë
µðÀÚÀΰø¹«¿ø
- ½ÂÁø½ÃÇè
°æÂû&ÇØ°æ ½ÂÁø
°ø¹«¿ø½ÂÁø (»ç¹«°ü Æ÷ÇÔ)
¼Ò¹æ½ÂÁø
±³À°ÇàÁ¤5±Þ½ÂÁø
¹ý¿ø°ËÂû½ÂÁø
±³µµ°ü½ÂÁø
±â¼úÁ÷½ÂÁø
¹Î°£°æ·ÂÀÚ5±Þ
- ±³¿øÀÓ¿ë/MEET/DEET
±³À°ÇÐ
Àü¹®»ó´ã±³»ç
ÃʵÀ°°úÁ¤
À¯¾Æ/À¯Ä¡¿ø±³À°°úÁ¤
Ư¼ö±³À°°úÁ¤
º¸°Ç±³À°
Àü°ø°ú¸ñ
Meet/Deet/Peet
³í¼ú/¸éÁ¢
±³»ç¿ëÁöµµ¼­
¿µ¾îȸȭÀü¹®°­»ç
û¼Ò³âÁöµµ»ç
¿µ¾ç±³»ç
- °í½Ã/»ç¹ý/·Î½ºÄð
»ç¹ý½ÃÇè
·Î½ºÄð/LEET
º¯È£»ç½ÃÇè
PSAT(°¢Á¾°í½Ã)
¹ý¿øÇà½Ã
±â¼ú°í½Ã
Çà½Ã/¿Ü½Ã/ÀÔ¹ý°í½Ã
¹ýÀü
°¡À̵å/¼ö±â
- °ø»ç°ø´Ü/Àû¼º/Ãë¾÷»ó½Ä
±³¾ç/ÀϹÝ/½Ã»ç»ó½Ä
°ø»ç°ø´ÜÀû¼º°Ë»ç¿Ü±âŸ
Ãë¾÷/¸éÁ¢
±â¾÷Á÷¹«Àû¼º°Ë»ç
Ãë¾÷Àü·«/±³À°°¡À̵å
ÀÚ±â¼Ò°³¼­/À̷¼­ÀÛ¼º
¿µ¾î¸éÁ¢
¿µ¾îÀ̷¼­
Ãë¾÷³í¼ú
À¯¸ÁÃë¾÷
±âŸ
Âü°í¼­/Àü¹®¼­Àû/¾îÇÐ
Àڰݼ­/ÄÄÇ»ÅÍ/IT
ÀϹݼ­Àû
Çпø±³Àç
1:1»ó´ã »óÇ°¹®ÀÇ faq ÅùèÃßÀû ½Å¿ëÄ«µå/¿µ¼öÁõ

¿¹¾à 3ds Max ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⠱æ¹þ/À̹®¿µ

È®´ë
°¡°Ý/Àû¸³±Ý ½Ç½Ã°£°è»êÀ» À§Çؼ­´Â ÀÌ Äڵ尡 ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
½ÃÁß°¡ : 38,000¿ø
ÆǸŰ¡ : 34,200¿ø
Ãâ°£ÀÏ :
      ÃÑ »óÇ° ±Ý¾× 0 ¿ø
      Àç   °í :
      ¹«Á¦ÇÑ
      ¹è¼Ûºñ : 25,000¿ø ÀÌ»ó ±¸¸Å½Ã(ºÐöÆ÷ÇÔ)
      ¹è¼Ûºñ ¹«·á
      ÁÖ¹® ±Ý¾×º° »çÀºÇ° ¾È³»
      ¹Ù·Î±¸¸Å Àå¹Ù±¸´Ï¿¡ ´ã±â
      • »ó¼¼Á¤º¸
      • »óÇ°Æò()
      • Q&A(0)
      • ¹è¼Û/¹ÝÇ°/ȯºÒÁ¤º¸

      ¡Ø ¾Ë·Áµå¸³´Ï´Ù.

       

      ¹ßÇàÀÏ :  2022-05-27

       

       

      ISBN 9791165219758(1165219751)
      Âʼö 680ÂÊ
      Å©±â 188 * 257 * 27 mm ÆÇÇü¾Ë¸²

      Ã¥¼Ò°³

      ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

      Ç¥ÇöÀÇ ÇѰ踦 ³Ñ¾î¼³ ¼ö ÀÖ´Â 3ds Max
      2022³â ÃֽŠ¹öÀüÀ¸·Î ±âÃʺÎÅÍ ÅºÅºÇÏ°Ô ¹è¿ìÀÚ!
      3dx Max´Â °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÔÀÓ, Á¦Ç° µðÀÚÀαîÁö ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ È°¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¡´3ds Max ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⡵´Â 2022³â ÃֽŠ¹öÀüÀ¸·Î 3ds MaxÀÇ ±âº» ±â´É°ú ¸Þ´º¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ°í, ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°ºÎÅÍ Ä³¸¯ÅͱîÁö ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ¸ðµ¨¸µ, ¸ÅÇÎ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶óÇϱ⠿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷°í °úÁ¦¸¦ ÅëÇØ ½º½º·Î ¿¹Á¦¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ¸é ¾î´À ¼ø°£ ÇÑ ´Ü°è ³ôÀÌ ¿Ã¶ó°¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

      »ó¼¼À̹ÌÁö

      3ds Max ¹«ÀÛÁ¤ µû¶óÇϱ⠵µ¼­ »ó¼¼À̹ÌÁö

      ÀúÀÚ¼Ò°³

      ¡´ÅäÀ̽ºÅ丮¡µ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» óÀ½ º» ³¯ ³ªµµ Àú·± ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á÷Á¢ ¸¸µé¾îº¸°í ½Í´Ù°í »ý°¢Çß½À´Ï´Ù. ¡´ÅäÀ̽ºÅ丮¡µ ½Ã¸®Áî°¡ °è¼ÓÇؼ­ ¸¸µé¾îÁö´Â µ¿¾È 3D ±×·¡ÇÈÀ» °øºÎÇßÀ¸¸ç ±× ²ÞÀ» ÀÌ·ê ¼ö... ´õº¸±â

      ¸ñÂ÷

      PART 01
      3ds MAX 2022 ¼³Ä¡ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º

      Chapter 01 3ds MAX 2022 ¼³Ä¡
      SECTION 01 ¼³Ä¡¸¦ À§ÇÑ Áغñ ¹× ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×
      SECTION 02 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© Á¦Ç°ÀÇ ±³À°¿ë ¾×¼¼½º ±ÇÇÑ ¹Þ±â
      SECTION 03 Çлý¿ë ¹«·á üÇè¹öÀü ¼³Ä¡Çϱâ
      SECTION 04 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© µ¥½ºÅ©Å¾ ¾Û
      SECTION 05 ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÀÇ »çÀÌÆ® Á¦Ç°º° Áö¿ø ¹× ÇнÀ
      Chapter 02 3ds MAX 2022 ÀÎÅÍÆäÀ̽º
      SECTION 01 À£ÄÄ Æ˾÷ â°ú ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º
      SECTION 02 »ó´Ü ¸Þ´º
      SECTION 03 Command ÆгÎ
      SECTION 04 ÇÏ´Ü ¸Þ´º
      SECTION 05 ºäÆ÷Æ®
      Chapter 03 3ds MAX 2022 »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
      SECTION 01 ¿øÇÏ´Â À§Ä¡·Î º¯°æÇϱâ
      SECTION 02 ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤ ¹× º¯°æÇϱâ
      SECTION 03 ¼±ÅÃÇÑ ¸Þ´º »èÁ¦ ¹× ¼û°ÜÁø Åø¹Ù ²¨³»±â
      SECTION 04 ±×¸®µå ¹× À¯´Ö ¼³Á¤Çϱâ
      SECTION 05 ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ö»ó º¯°æ ¹× óÀ½À¸·Î µÇµ¹¸®±â

      PART 02
      3ds MAX 2022 ºäÆ÷Æ® ¹× ±âº» ¸Þ´º

      Chapter 01 ºäÆ÷Æ® º¯°æ / È®´ë / Ãà¼Ò/ À̵¿Çϱâ
      SECTION 01 ºäÆ÷Æ® ¸íĪ ¹× ¸Þ´º
      SECTION 02 ºäÆ÷Æ® ·¹À̾ƿô º¯°æ
      SECTION 03 ºäÆ÷Æ® ºäÅ¥ºê
      SECTION 04 ºäÆ÷Æ® Ž»ö ÄÜÆ®·Ñ
      SECTION 05 ºäÆ÷Æ® µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ðµå¿Í ½ºÅ¸ÀÏ
      Chapter 02 ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â
      SECTION 01 »õ Àå¸é ¸¸µé±â
      SECTION 02 ÆÄÀÏ ¿­±â ¹× ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â
      SECTION 03 ÆÄÀÏ ÀúÀå ¹× ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ·Î ³»º¸³»±â
      SECTION 04 ÀÚµ¿ ÀúÀå ±â´É
      Chapter 03 ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà / À̵¿ / ȸÀü / Å©±âÁ¶ÀýÇϱâ
      SECTION 01 ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åðú ºÐ·ù
      SECTION 02 Move (´ÜÃàÅ° W )
      SECTION 03 Rotate (´ÜÃàÅ° E )
      SECTION 04 Scale (´ÜÃàÅ° R )
      Chapter 04 ¿ÀºêÁ§Æ® Áß½ÉÃà ¼³Á¤Çϱâ
      SECTION 01 Gizmo È°¼ºÈ­
      SECTION 02 Hierachy ÆгΠÀÌÇØÇϱâ
      SECTION 03 ÂüÁ¶ ÁÂÇ¥°è (Reference Coordinate System)
      Chapter 05 ¿ÀºêÁ§Æ® º¹»çÇϱâ
      SECTION 01 Clone Options
      SECTION 02 Copy/ Instance/ Reference ÀÌÇØÇϱâ
      SECTION 03 Mirror º¹»ç

      PART 03
      ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º ¹× ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¸ðµ¨¸µ ±âº»±â

      Chapter 01 Create ¿¬½ÀÇϱâ
      SECTION 01 Create Panel
      SECTION 02 Geometry ±âº» µµÇü ¸¸µé±â
      SECTION 03 Doors/ Windows/ Stairs ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ
      SECTION 04 Splines
      Chapter 02 Editable Poly ¿¬½ÀÇϱâ
      SECTION 01 Editable Poly
      SECTION 02 Edit Vertices
      SECTION 03 Edit Edges
      SECTION 04 Edit Borders
      SECTION 05 Edit Polygons
      SECTION 06 Paint Deformation
      SECTION 07 Edit Geometry
      SECTION 08 Soft Selection & Æí¸®ÇÑ Select¹æ¹ý
      SECTION 09 ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â Modifier List
      Chapter 03 Editable Spline ¿¬½ÀÇϱâ
      SECTION 01 Editable Spline º¯È¯
      SECTION 02 Geomety: Vertex/ Segment/ Spline
      SECTION 03 Boolean
      SECTION 04 Loft
      SECTION 05 Lathe
      SECTION 06 Surface

      PART 04
      Editable Poly·Î ´Ù¾çÇÑ ¼ÒÇ° ¸¸µé±â

      Chapter 01 ±âº» µµÇüÀ¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ
      SECTION 01 Box¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© Ã¥Àå ¸¸µé±â
      SECTION 02 Box¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© Ã¥»ó ¸¸µé±â
      SECTION 03 Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ½ºÅĵå Á¶¸í ¸¸µé±â
      SECTION 04 Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ¸Ó±×ÄÅ ¸¸µé±â
      SECTION 05 BooleanÀ» È°¿ëÇÏ¿© º¥Ä¡ ¸¸µé±â
      Chapter 02 2D LineÀ» È°¿ëÇÏ¿© À¯¼±Çü ¼ÒÇ° ¸ðµ¨¸µ
      SECTION 01 µÎ °³ ÀÌ»óÀÇ SplineÀ» È°¿ëÇÏ¿© ´ÜÃß ¸¸µé±â
      SECTION 02 Loft ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ³ª¹« ¸¸µé±â
      SECTION 03 Lathe ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ È­ºÐ ¸¸µé±â
      SECTION 04 Lathe ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
      SECTION 05 Surface ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¿åÁ¶ ¸¸µé±â
      °úÁ¦ 1 ±âº» µµÇüÀ» È°¿ëÇÏ¿© ÀÎÅ׸®¾î ¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ

      PART 05
      Æú¸®°ïÀ¸·Î ¸¸µå´Â ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ

      Chapter 01 Editable Poly ¸Þ´º¸¦ È°¿ëÇÑ ±Í¿©¿î ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
      SECTION 01 ÀûÀýÇÑ Æú¸®°ï ¼ö ¼³Á¤Çϱâ
      SECTION 02 Symmetry È°¿ëÇϱâ
      SECTION 03 Sphere·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â Åä³¢ ¸ðµ¨¸µ
      SECTION 04 SplineÀ¸·Î ´«, ÀÔ Ãß°¡Çϱâ
      SECTION 05 Box·Î ¸¸µå´Â ²¿¸¶ ¸ó½ºÅÍ ¸ðµ¨¸µ
      SECTION 06 Cone·Î ²¿¸® ¿Ï¼ºÇϱâ
      Chapter 02 Low Poly ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
      SECTION 01 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÑ Á¤¸é, Ãø¸é ij¸¯ÅÍ ½ºÄÉÄ¡ ºäÆ÷Æ®¿¡ ºÒ·¯¿À±â
      SECTION 02 Symmetry¸¦ È°¿ëÇÏ¿© Á¿ì´ëĪ ¸Ó¸® ¸ðµ¨¸µ
      SECTION 03 Box¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ¸öÅë ¸¸µé±â
      SECTION 04 Inset¿Í Extrude¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ÆÈ, ´Ù¸® ¸¸µé±â
      SECTION 05 PlaneÀ» º¯ÇüÇÏ¿© ÀÇ»ó ¸¸µé±â
      SECTION 06 Attach¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¾ó±¼°ú ¸öÅë ¿¬°áÇϱâ
      °úÁ¦ 2 Á÷Á¢ µðÀÚÀÎÇÑ SD ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ
      Chapter 03 TurboSmooth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÎü ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ
      SECTION 01 Box¿¡ TurboSmooth Àû¿ëÇÏ¿© ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ
      SECTION 02 FFD¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ¸ö ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ
      SECTION 03 Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ÆÈ, ´Ù¸® ¸¸µé±â
      SECTION 04 Box¿Í Cylinder¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ¼Õ, ¹ß ¸¸µé±â
      SECTION 05 Soft SelectionÀ» È°¿ëÇÏ¿© ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸¸µé±â
      °úÁ¦ 3 ÀÎü ±âº»ÇüÀ» º¯ÇüÇÏ¿© °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¿Ï¼ºÇϱâ

      PART 06
      ¸ðµ¨¸µ¿¡ »öÀ» ÀÔÈ÷´Â ÀçÁú(Material)°ú ¸ÅÇÎ(Mapping)

      Chapter 01 Material Editor ¼³Á¤
      SECTION 01 UVWÀÇ ÀÌÇØ
      SECTION 02 Material Editor ·¹À̾ƿô
      SECTION 03 Mode º¯°æ
      SECTION 04 Bitmap/Photometric Paths
      SECTION 05 Resource Collector
      Chapter 02 »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼ÒÇ° ¸ÅÇÎ(Mapping)Çϱâ
      SECTION 01 Edit UVs ÀÌÇØÇÏ°í ÁÖ»çÀ§ ¸ÅÇÎ
      SECTION 02 Quick Planar Map »ç¿ëÇÑ ¾àº´ ¸ÅÇÎ
      SECTION 03 Substance Texture¸¦ È°¿ëÇÑ º¥Ä¡ ¸ÅÇÎ
      Chapter 03 Unwrap UVW ÀÌÇØÇÏ°í ij¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ(Mapping)Çϱâ
      SECTION 01 Projection¿¡¼­ Planar¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼ UV Á¤¸®Çϱâ
      SECTION 02 Edit SeamsÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÐ¸®ÇÏ°í Quick PeelÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÏÀÌ Æú¸®°ï
      ¾ó±¼ UV Á¤¸®Çϱâ
      °úÁ¦ 4 ÀÎÅ׸®¾î¿Í ij¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ ¿Ï¼ºÇϱâ

      PART 07
      ¿ÀºêÁ§Æ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

      Chapter 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀÛÇϱâ
      SECTION 01 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿øÄ¢ ÀÌÇØÇϱâ
      SECTION 02 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ÁÖ¿ä ¿ë¾î ÀÌÇØÇϱâ
      SECTION 03 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¯°æ ¼³Á¤Çϱâ
      Chapter 02 ¿ÀºêÁ§Æ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
      SECTION 01 Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬½ÀÀ» À§ÇÑ ºñÇà±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
      SECTION 02 Squash And Stretch ¿¬½ÀÀ» À§ÇÑ °ø Æ¢±â±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
      SECTION 03 Timing ¿¬½ÀÀ» À§ÇÑ ÁøÀڿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
      °úÁ¦ 5 ¹«°Ô°¡ ´Ù¸¥ °ø Æ¢±â±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿Ï¼ºÇϱâ
      Chapter 03 Biped ½ÃÀÛÇϱâ
      SECTION 01 Biped »ý¼ºÇϱâ/ À̵¿Çϱâ/ ¼±ÅÃÇϱâ
      SECTION 02 Figure Mode·Î º¯°æÇÏ°í Body Type º¯°æÇϱâ
      SECTION 03 °üÀý ¼ö º¯°æÇϱâ
      SECTION 04 ¼Õ°¡¶ô, ¹ß°¡¶ô ¼ö º¯°æÇÏ°í ÁÂ¿ì ¶È°°Àº ÇüÅ·Π¼öÁ¤Çϱâ
      SECTION 05 ¾çÂÊ ±Í, ²¿¸® ¸¸µé±â
      SECTION 06 ¶×¶×ÇÑ ÇüÅ ¸¸µé±â
      SECTION 07 µ¿¹° °üÀý ÇüÅ·Πº¯°æÇϱâ
      SECTION 08 ¼³Á¤ÇÑ Biped ÀúÀå/ ºÒ·¯¿À±â
      SECTION 09 Figure Mode¿¡¼­ SD ij¸¯ÅÍ ÇüÅ¿¡ ¸Â°Ô º¯ÇüÇϱâ
      SECTION 10 ¼³Á¤ÇÑ Biped¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ PhysiqueÀû¿ëÇÏ°í ¼öÁ¤Çϱâ
      °úÁ¦ 6 ij¸¯ÅÍ RiggingÇÏ°í ¿µÈ­Æ÷½ºÅÍ ÁÖÀΰø Key Pose Àâ±â

      PART 08
      Á¶¸í ¹× ·»´õ¸µ

      Chapter 01 ·»´õ·¯ Á¾·ù ¹× ¼³Á¤
      SECTION 01 ·»´õ¸µ ¸Þ´º
      SECTION 02 Arnold Render
      SECTION 03 Scanline Renderer
      SECTION 04 ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ
      SECTION 05 Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡ ¹× À¯Çü
      Chapter 02 Á¶¸í ¼³Ä¡ ¹× ·»´õ¸µÇϱâ
      SECTION 01 Arnold Light
      SECTION 02 Arnold Properties Àû¿ëÇÏ¿© ¼¼ºÎ ¼³Á¤ Á¶Á¤Çϱâ
      SECTION 03 HDRI À̹ÌÁö Àû¿ëÇϱâ
      SECTION 04 Matte/Shadow¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ·¹À̾ ·»´õ¸µ ¹× ¾ËÆÄ °ª ÀúÀåÇϱâ
      Chapter 03 ÀçÁúº° ·»´õ¸µ Çϱâ
      SECTION 01 Standard Surface È°¿ëÇÏ¿© ºûÀÇ ¹Ý»ç °ª Á¶ÀýÇϱâ
      SECTION 02 ±Ý¼Ó ÀçÁú ·»´õ¸µ
      SECTION 03 À¯¸® ÀçÁú ·»´õ¸µ
      °úÁ¦ 7 ÀÎÅ׸®¾î&ij¸¯ÅÍ Æ÷Áî °úÁ¦ ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ

       


       

       

       

       

      GENERAL PRODUCT »óÇ° ÀϹÝÁ¤º¸

      µµ¼­¸í [»ó¼¼¼³¸íÂüÁ¶]
      ÀúÀÚ, ÃâÆÇ»ç [»ó¼¼¼³¸íÂüÁ¶]
      Å©±â [»ó¼¼¼³¸íÂüÁ¶]
      Âʼö [»ó¼¼¼³¸íÂüÁ¶]
      Á¦Ç°±¸¼º [»ó¼¼¼³¸íÂüÁ¶]
      ¹ßÇàÀÏ [»ó¼¼¼³¸íÂüÁ¶]
      ¸ñÂ÷ ¶Ç´Â Ã¥¼Ò°³ [»ó¼¼¼³¸íÂüÁ¶]
      (°³)
      review ¸®½ºÆ®
      µî·ÏµÈ »óÇ°Æò°¡±ÛÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.
      (0°³)
      QnA ¸®½ºÆ®
      µî·ÏµÈ »óÇ°¹®ÀDZÛÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.
      1. ¹è¼Û
      ¹è¼ÛÀº ´çÀÏ ¿ÀÈÄ 4½ÃÀÌÀü(Åä¿äÀÏÀº ¿ÀÈÄ12½Ã)¿¡ ÁÖ¹®¹× °áÀ縦 ÇÏ½Ã¸é ´çÀϹè¼ÛµË´Ï´Ù.
      ¹è¼ÛÀº ÁÖ¹® ÈÄ °áÀç¿Ï·áÀÏÀ» ±âÁØÀ¸·Î 1~2ÀÏ ¾È¿¡ ¹è¼Û¿Ï·á¸¦ ¿øÄ¢À¸·Î ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
      ´Ù¸¸ ºÎµæÀÌÇÑ °æ¿ì(ÇØ´ç»óÇ°ÀÇ Ç°Àý ¹× ÀýÆÇ) °í°´´Ô²² ÀüÈ­¸¦ µå·Á¼­ 󸮸¦ ÇÕ´Ï´Ù.

      2. ¹è¼Û·á
      ¹è¼Û·á´Â 25,000¿ø ÀÌ»óÀÌ °æ¿ì À̱×ÀëÇ÷¯½º¿¡¼­ ºÎ´ãÇÏ°í, ¹Ì¸¸ÀÏ °æ¿ì °í°´ÀÌ 2,500¿øÀ» ºÎ´ãÇÕ´Ï´Ù.
      ´Ù¸¸ ±¸¸Å±Ý¾×ÀÌ 25,000¿ø ÀÌ»óÀε¥ Àû¸³±Ý µîÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦ °áÀç±Ý¾×ÀÌ 25,000¿ø ¹Ì¸¸ÀÌ µÇ´õ¶óµµ À̱×ÀëÇ÷¯½º¿¡¼­ ¹è¼Û·á¸¦ ºÎ´ãÇÏ°í, Á¦ÁÖ¸¦ Á¦¿ÜÇÑ µµ¼­Áö¿ªÀÇ °æ¿ì´Â 5,000¿øÀÌ Ãß°¡µË´Ï´Ù. Çؿܹè¼ÛÀº Àü¾× °í°´ºÎ´ãÀÌ µË´Ï´Ù.

      5. ¹ÝÇ°/±³È¯
      ¹ÞÀ¸½Å ³¯ ºÎÅÍ ÀÏÁÖÀÏ À̳» ¹ÝÇ°/±³È¯ÀÌ °¡´ÉÇϽʴϴÙ. ½Ã°£ÀÌ Áö³ª¸é 󸮰¡ ºÒ°¡ÇÔÀ» ¾Ë·Á µå¸³´Ï´Ù. ´Ù¸¸ ÁÖ¹®ÇϽŠ»óÇ°°ú ´Ù¸¥ »óÇ°ÀÌ ¹è¼ÛµÇ°Å³ª Æĺ», ³«ÀåÀÌ ÀÖ´Â µµ¼­ÀÇ °æ¿ì ÀÌ¿ë¾à°ü¿¡ ÁØÇÏ¿© À̱×ÀëÇ÷¯½ºÀÇ ºñ¿ëÀ¸·Î ±³È¯, ¹ÝÇ° ¹× ȯºÒ µîÀ» Çص帳´Ï´Ù.

      4. ȯºÒ
      ¹ÞÀ¸½Å ³¯ºÎÅÍ 2ÀÏ À̳»·Î ÀüÈ­³ª 1:1 °Ô½Ã±Û·Î Àû¾îÁÖ¼Å¾ß °¡´ÉÇϽʴϴÙ. 

      5. ÁÖÀÇ
      °í°´´Ô º¯½ÉÀ¸·Î ÀÎÇÑ ±³È¯/¹ÝÇ°/ȯºÒ °í°´´Ô²²¼­ Åùèºñ(¿Õº¹Åùèºñ)¸¦ ºÎ´ãÀÌ µÇ´Ï ÀÌÁ¡ À¯ÀÇÇØ ÁֽʽÿÀ. ¶ÇÇÑ °­ÀÇÅ×ÀÙ/¾ãÀº¹®Á¦Áý/ºñ´ÒÆ÷ÀåµÈÁ¦Ç°µîÀº Çѹø ±¸¸ÅÇÏ½Ã¸é ±³È¯/¹ÝÇ°/ȯºÒÀÌ ÀüÇô ¾ÈµË´Ï´Ù. ½ÅÁßÈ÷ »ý°¢Çϼż­ ±¸¸Å ºÎŹµå¸³´Ï´Ù. ´Ù¸¸ ºÒ·®Å×ÀÙÀÇ °æ¿ì ±× ºÒ·®ÀÌ µÈ °³º°Å×ÀÙÀ» À̱×ÀëÇ÷¯½ºÀÇ ºñ¿ëÀ¸·Î A/S¸¦ Çص帳´Ï´Ù.

      6. ÁÖ¹®Ãë¼Ò, ±³È¯, ¹ÝÇ° ¹× ȯºÒÀº ´çÀÏ 3½Ã ÀÌÀü¿¡ ÇØÁÖ¼Å¾ß °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
      ±× ÀÌÈÄ´Â ¹è¼Û µî¿¡ µû¸¥ Á¦ºñ¿ëÀ» ºÎ´ãÇÏ¼Å¾ß ÇÕ´Ï´Ù. 
      • »ó¼¼Á¤º¸
      • »óÇ°Æò()
      • Q&A(0)
      • ¹è¼Û/¹ÝÇ°/ȯºÒÁ¤º¸


       
         
      X

      Item size chart »çÀÌÁî ±âÁØÇ¥

      * »óÇ°»çÀÌÁî Ä¡¼ö´Â Àç´Â ¹æ¹ý°ú À§Ä¡¿¡ µû¶ó 1~3cm ¿ÀÂ÷°¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      ºñ¹Ð¹øÈ£ È®ÀÎ ´Ý±â